ANIMATION TUTORIALS2011. 5. 16. 08:19

애니메이션 세 번째 강좌입니다.

이제 몇 개 안되지만 그래도 글 쓰는 것이 처음처럼 불편하진 않네요.

그래도 아직 버벅댄다능…;;;

 

아직 강좌를 봐 주시는 분이 많지는 않지만 그래도 힘내서 파이팅!

 

이번에는 조금 재밌는 것을 해 보려구요.

바로 모든 애니메이터의 첫걸음! 바운싱 볼입니다.^^(이제서야…)

 

그럼 여러분들이 많이 본 그림을 보여드리죠.

 


처도 처음에 애니메이션을 시작할 때에는 그림을 보고 따라 할 뿐이었습니다.

그것도 누군가 시켜서였죠.

시간이 흐른 뒤 바운싱 볼을 다시 봤을 땐 그 동안 제가 궁금해 했던 모든 것이 바운싱 볼 안에 있었습니다. 애니메이션을 이해하는데 바운싱 볼 만한 것이 없더라구요.

 

지금부터 왜! 도대체 왜 공이 저렇게 움직이는지를 하나하나 짚어보겠습니다.

 


처음 부분은 아주 쉽습니다. 공이 자유 낙하를 하는데요.

중력의 영향을 받기 때문에 자연스럽게 가속운동을 합니다.

 

이 부분에서는 공의 속도는 처음보다 점점 빨라지면서 스트레치(stretch)가 일어나게 됩니다.

공이 늘어나게 되지요. 실제로 공이 늘어날까요?

정답은 저도 잘 모릅니다.

보통 초고속 카메라로 사물이 움직이는 것을 찍으면 딱딱한 물체도 휘는 것이 보인다고 하더군요.

하지만 이 정도로 늘어날지는 저도 의문입니다.

그렇지만 움직이는 물체가 더 효과적으로 움직이게 보이려면 이정도 스트레치는 아무것도 아닙니다.

Squash & stretch에 관해서는 다음에 좀더 자세하게 알려드리도록 하겠습니다.

 


공이 땅에 닿는 부분은 이런 식으로 움직이게 됩니다.

공의 진행 방향이 갑자기 바뀌죠. 그리고 공에 squash가 일어나게 됩니다.

중요한 것은 속도인데요.

공이 땅에 부딪히면서 아주 약간 힘을 잃게 됩니다. 그래서 튀어 오르는 양이 적어지게 되죠.

공이 점점 튀기기를 반복할수록 조금씩 힘을 잃어서 나중엔 정지해 버리는 것이죠.

 


이 부분은 앞에서와 마찬가지로 공이 정점에 이를 때 까지 감속운동을 하게 됩니다.

공이 움직이는 속도는 급작스럽게 변하지 않습니다.

그러나 앞에서 튄 것 보다 움직이는 거리가 짧기 때문에 시간은 다소 줄어들게 됩니다.

 


그 이후에는 앞에서와 마찬가지로 땅에 부딪힐 때 마다 힘을 조금씩 잃어가면서 튀어오르는 양이 줄어듭니다.

그리고 또한 squash stretch의 양도 줄어듭니다.

만약 줄어들지 않으면 공이 점점 물컹물컹해 지는 느낌이 들게 됩니다.

 

간단해 보이는 공 튀기기도 이렇게 하나하나 놓게 보면 복잡하지요?

하지만 바운싱 볼을 완벽하게 이해했다면 중력과 힘에 대해 완벽하게 이해한 것이 됩니다.

제 글이 조금 딱딱하고 재미없더라도 처음부터 천천히 다시 읽어보시면 분명히 도움이 되실거에요.

 

다음 강좌에선 아까 말씀 드렸듯이 squash stretch에 대해 알아보겠습니다.

뭔가 강좌의 순서가 뒤죽박죽이라는 생각도 들지만;;;ㅎㅎ

 

그럼 다음 강좌에서 좀더 재밌는 것을 해 보도록 해요~

 

 

 

 

 

 

Posted by 나무그늘아래
ANIMATION TUTORIALS2011. 5. 15. 23:35

강좌를 올린 후 방문자가 7명 정도였으니 최대 7분께서 제 강좌를 보고 계시는 군요. ㅎㅎ

 

이번에 이야기 할 것은 중력과 물리 법칙에 관한 것들 입니다.

원래는 타이밍과 스페이싱에 관한 이야기를 조금 더 풀어볼까 했는데 어차피 나중에 또 이야기 하게 될 것 같아서 다음 단계로 넘어가 보겠습니다.

 

애니메이션을 하는데 왜 머리 아픈 물리 법칙들을 이야기 해야 할까요?

애니메이터는 배우입니다. 진짜 배우와 다른 점은 다른 세상 속에 존재하는 것 뿐입니다.

다시 말해 애니메이터는 다른 세상 속에 존재하는 배우입니다.

그 세상 속에 존재하려면 지금 우리들처럼 중력이나 물리 법칙에 자연스럽게 익숙해야 하지 않을까요?

 

애니메이터는 애니메이션이라는 세상에 익숙해 있어야만 합니다.

애니메이션 속의 세계는 지금 우리가 사는 세상과 비슷하죠. 완벽히 같지는 않습니다. 어느 때는 물리 법칙이 과장되기도 하고 또 어쩔 때는 생략 되기도 합니다. 무시되기도 하지요.

그렇다 해도 기본적으론 우리가 살고 있는 세계에 좀더 근접해 보이려고 합니다.

왜냐면 애니메이션을 즐기는 사람들은 결국 이 세상 속에 살고 있는 우리들이니까요.

물리 법칙을 아예 무시하면 관객은 그만큼 동질감을 잃어버립니다.

그럼 결국 작품은 망하게 되죠.

 

그럼 본론으로 들어가 보겠습니다. 중력이란 뭘까요?

간단하게 말하면 땅이 물체를 끌어당기는 힘이죠.

 

다음 그림처럼 선반 위에 공이 있다고 생각해 보죠.


저 상태에서는 공은 움직이지 않습니다. 하지만 힘이 작용하고 있죠.

바로 중력입니다.

공이 움직이지 않는 이유는 중력과 선반이 공을 미는 힘이 같기 때문이죠.

 



그럼 선반이 꺼져버린다면?

 

공이 떨어지게 됩니다.

공이 떨어질 땐 다음과 같은 모양으로 떨어질 것입니다.

 


공이 점점 빨리 떨어지죠? 공에 가속도가 붙는 이유는 중력이 계속 작용하기 때문입니다.

어려운 물리 법칙은 저도 잘 모릅니다만 어쨌든 공은 점점 빨리 떨어지게 됩니다.

중력 외에도 여러 가지 물리 법칙이 적용되겠죠. 확실한 건?

공은 점점 빨리 떨어진다는 것이죠.

 

이것이 바로 중력이 작용하는 방법입니다.

우리가 애니메이션을 할 때 절대로 다음과 같이 하면 안됩니다.

 

아셨죠? ㅎㅎ

이번 강좌는 여기서 마치고 다음엔 바운싱 볼(bouncing ball)을 보면서 물리법칙에 대해 자세하게 이야기 해 보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

Posted by 나무그늘아래
ANIMATION TUTORIALS2011. 5. 14. 00:47


애니메이션은 시간을 다루는 예술형태입니다.
다른 사람들도 그렇게 생각하는지는 모르겠지만 제 생각은 그렇습니다.
대학에 다닐 때 교수님께서 “1/24 (필름의 경우)를 컨트롤 하는 미학이라는 말씀을 하셨던 기억이 있습니다.
키 애니메이션에서의 타이밍 컨트롤은 애니메이션의 가장 근본적인 요소가 아닐까 생각됩니다.
타이밍은 스페이싱(spacing)과도 밀접한 관련이 있습니다.


 

 
그림에서 한 눈금은 1프레임을 나타냅니다. 만약 그림처럼 공이 움직이는 애니메이션을 할 때 첫 번째 그림은 등속운동을 할 것입니다. 같은 간격으로 같은 시간동안 이동하기 때문이죠. 그림이 허접해서 죄송합니다.^^;;
그럼 두 번째 그림은 어떨까요? 두 번째 그림은 아마도 가속운동을 할 것입니다. 같은 거리를 오랜 시간 동안 간다는 것은 속도가 느리다는 것을 말합니다.


, 두 번째 그림은 점점 속도가 빨라지는( 같은 거리를 더 짧은 시간에 이동하는) 가속도 운동이 된다는 이야기 입니다. 물론 반대의 경우 감속도 운동이 되겠지요.


이것이 타이밍의 기본입니다.

 


그럼 스페이싱(spacing)이란 무엇일까요?
스페이싱은 다음 그림을 보면서 설명 드리겠습니다.

 


공이 다음 위치로 이동하는 시간이 모두 같다고 가정해 봅시다.


첫 번째 그림은 등속 운동이 되겠네요. 이건 쉽죠?
그럼 두 번째 그림은 뭘까요? 바로 가속 운동 되겠습니다.
, 같은 시간 동안 이동한 거리가 짧으면 속도가 느린 것이고 반대로 같은 시간 동안 이동한 거리가 길다면 속도가 빠른것이겠지요. 이것이 바로 스페이싱입니다. 같은 시간동안 어느곳에 위치하였는가에 대한 개념인 것이지요.

 
저는 키를 잡을 때 보통 타이밍을 같게 하고 스페이싱 만으로 동작을 구현합니다. 전형적인Pose-to-pose방식이죠. 혹시 그런 분이 계실진 모르겠지만 저는 타이밍과 스페이싱을 동시에 다루지 않습니다. 하나에 집중하는 것을 선호해서인지 아님 한꺼번에 많은 생각을 할 능력이 없어서 그런 것인지는 모르겠습니다. (물론 스페이싱으로 키포즈를 다 잡은 후 타이밍도 조절을 합니다.)

타이밍과 스페이싱을 동시에 만지면서 작업하는 애니메이터들을 많이 봐 왔습니다. 그런데 그런 애니메이터들은 대부분 타이밍과 스페이싱의 기본적인 개념도 모를뿐더러 자신이 어떠한 동작을 잡는지도 이해하지 못하는 경우가 많았습니다. 연기는 말할 것도 없죠. 그저 튀지 않는 애니메이션을 잡을 뿐이었습니다.

전 타이밍과 스페이싱을 분리하여 작업하기를 추천합니다.

다음 강좌는 또 언제 올릴지 모르겠습니다. 강좌를 봐 주신 분들(물론 몇 안되겠지만) 감사합니다.

Posted by 나무그늘아래
ANIMATION TUTORIALS2011. 5. 14. 00:04

제가 애니메이터로 실무에서 일을 한지도 3년이라는 시간이 흘렀습니다.
사실 경력이라 이야기 하기도 부끄럽죠. 그리고 그 경력에 걸맞는 실력도 아직 갖추지 못했다고 생각합니다.
 
몇달 전부터 갑자기 애니메이션 강좌를 써 보고 싶었습니다. 짧게나마 제가 보고 배우고 느낀 것들을 정리해 보고 싶었습니다.
사실 강좌라기 보다는 본인의 공부를 위한 노트가 될 것 같네요.

무턱대고 시작해 놓고 흐지부지 되면 어쩌나.. 게으른 이 성격에 과연 한 포스트라도 쓸수 있을까 걱정은 되지만
즐거운 마음으로 써 보렵니다. 일단은 걱정은 저멀리 ㅎㅎㅎ

혹시나 실력 좋으신 애니메이터 분을께서 우연히나마 제 글을 보게 된다면
건방지다 생각치 마시고 그냥 귀엽게 봐 주셨으면 좋겠네요.
그리고 몇 분이나 될 지 모르겠지만 이 글을 보시는 분들에게 작게나마 도움이 됬으면 하는 바램입니다.
Posted by 나무그늘아래
THINKING2011. 5. 12. 07:55

한동안 블로그를 안했다.
바쁘기도 하였고 마땅히 쓸만한 글이 없는 나날들이었다.

한동안 게을렀을까.
노력이라는 말로 나 자신을 채찍질해도
체력이 달려서 못해먹겄다.

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Posted by 나무그늘아래
Works/ART WORKS2011. 1. 31. 23:29

정말 오랫만에 그림을 올리네요.
바빴다면 바빴고 나태했다면 나태했던 며칠이었습니다.

회사에서 끄적거리던 걸 집에 가져와서 완성했는데
역시 회사랑 집 모니터 색감이 정말 다르네요.

어쨌건 요새는 컴퓨터 작업이 아니라 수작업을 하고 있습니다.
얼마전에 거금을 들여 수채화 용품을 구입했죠.

조만간 수작업들도 올릴 예정입니다.

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Posted by 나무그늘아래
THINKING2011. 1. 24. 22:04

서른 즈음이 되면 다들 같은 생각을 갖게 되네요.
난 지금껏 무엇을 했는고..
나름 열심히 살아왔다고 생각했는데 돌아보면 한심해집니다.

벌려놓은 일은 산더미인데 수습이 안되네요 ^^;;

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Posted by 나무그늘아래
THINKING2010. 11. 25. 21:18
눈이 안보일대로 안보여서
회사에 붙어있어봤자 아무것도 못할것 같아서 일찍 퇴근했습니다.
그래봤자..집에서도 눈안보여서 아무것도 못하긴 마찬가지...;;;
ㅠㅠ
눈이 왜 이모양일까요...

그나저나 왜 제 블로그는 방문자수가 이리도 안나올까요...
눈이 아파서 더 못쓰겠네요

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Posted by 나무그늘아래
Works/ART WORKS2010. 11. 17. 23:30

 

네..드디어 일이 벌어졌습니다.
캐리커쳐2 완성!

이번에도 완성인지 미완성인지 아리까리한 상태입니다.
사실 지금 눈이 너무 아파서 마우스 포인터도 안보이는 상태라...
이게 어떤 상태인지조차 파악이 안됩니다만...

내일 또 파문이 예상되는군요.
캐리커쳐는 역시 재밌어야 하는데
여자분들은 캐리커쳐하기 참 난감한 부분이 많아요.
무작정 "재미있게" 그릴순 없는 노릇이죠;;;

다음은 제작과정입니다.
우선 기억을 토대로 대강 썸네일 스케치를 잡아봅니다.


팀장님의 경우 이미지 잡기가 매우 어려웠는데
결국 본인을 그리신 그림을 참고로 이미지가 당첨되었습니다.

그다음은 스케치와 밑색.
썸네일을 빈공간에 띄워놓고 작업했습니다. 전 실력이 미진하니까요 후훗.

이번엔 마음이 앞서서 스캔하듯이 그렸습니다.
눈도 잘 안보이고 해서 조바심을 갖고 그렸습니다.

여차저차 해서 완성이네요.
눈이 한계를 넘어서기 전에 쉬어줘야겠습니다.

내일도 태양은 떠오른다니...

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Posted by 나무그늘아래
THINKING2010. 11. 17. 21:26
누가 자꾸 프랭키와 친구들로 검색해서 들어와...
무서워...

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Posted by 나무그늘아래
THINKING2010. 11. 15. 23:45

날씨가 급작스레 추워져서인지 몸도 마음도 많이 움츠러듭니다.
요새들어 느끼지만
세상의 모든 것들이 가끔은 너무 버거울 때가 있습니다.
이게 20대의 끝자락에 처음 느껴보는 삶의 무게일까요?
특별히 힘든 일이 없어도 점차 지쳐가는 것 같네요.
사람과 사람, 일, 돈, 꿈..
아마도 그 사이에서 갈피를 못잡고 갈팡질팡 하는 것 같습니다.

어쩌면 정말 단순하고 간단한것을
놓치고 있는지도 모르겠네요.

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Posted by 나무그늘아래
Works/ART WORKS2010. 11. 9. 08:34
네 드디어 완성했습니다.
원래 저번주에 끝낼 수 있었는데 빌어먹을 미드 보느라..;;
피묻은 손도끼는 본인의 요청에 의해 추가하였습니다. 거참...취향하고는..;

어제 밤에도 드라마 보느라 전혀 손 못대다가
오늘 아침에야 조금 끄적거렸어요.
결국 출근시간이네요.

자 두분~ 있다가 봅시당 ㅋ
Posted by 나무그늘아래
Works/ART WORKS2010. 11. 4. 00:22

후...어제부터 그리던 캐리커쳐입니다.
도데체가 언제 완성될지 모르겠네요.
오늘 완성하려 했는데 오늘까지는 힘들 것 같아서 중간단계를 올려봅니다.

리퀴드 브레인 스튜디오의 대표적인 두 브레인들입니다.
본인들한테도 첫 공개인데...긴장되네요.
절대 악의는 없음을 알려드립니다.

언제 완성할 수 있을까요. 손이 느려서 원...;;;
아직 갈길이 머네요~

아래는 간략한 제작 과정입니다.

후...빠른 시일 내에 완성하도록 하겠습니다~
Posted by 나무그늘아래
Works/ART WORKS2010. 11. 1. 22:47

언제나 완성할까...했는데
오감독님의 격려덕에 삘받아 완성(?)했습니다.
완성이라기 보다 끝냈다는 말이 더 맞겠네요.
허겁지겁 마무리를 지어버렸으니까요.


디테일을 계속 그리다가...

효과를 넣고 보정을 해서 완성했습니다!
음...보정이 되었는지 모르겠네요. 워낙 구린 모니터라...;;;
여하튼 오늘도 어김없이 찾아온 두통 때문에 일찍 자야겠어요. 이 그림은 여기서 더 손대지 않을거에요.

작업시간 : 약 5시간?(더걸렸을지도...)
사용툴 : 포토샵 cs3

급 피곤하네요 ㅎㅎ
Posted by 나무그늘아래
Works/ART WORKS2010. 10. 31. 23:03
그림에서 너무 손을 뗀지라...
다시 연습삼아 그림을 시작하고 있습니다.

옛날부터 해적선을 한번 그려보고 싶어서 영화'구니스'의 한장면을 그리고 있어요.
어렸을때 참 잼나게 본 영환데.. 뭐 다시 봐도 재밌더라구요 ㅋㅋ

우선은 스케치..
어저스트를 한번 한거라서 잘 보이진 않습니다만...뭐 스케치도 그닥 디테일 하진 않습니다.
스캐너가 없는지라 연필로 그린후 디카로 찍어서 사용하고 있습니다.


밑색 칠하기
뭐 대강 대강~ 칠해주었습니다.
어차피 전 꼼꼼한 성격이 아니니까요.


조금씩 조금씩 그려나가 줍니다.
오랫만에 그리려니 어떻게 그려나가야 할지 망설여 지더라구요.
그래서 그냥 내키는대로 그렸습니다. 어차피 다시 죄다 덮어버리겠죠.


한 50프로 정도 완성된 것 같습니다.
도대체 언제쯤이면 다 그릴수 있을까요;;;
기타도 쳐야하고 그림도 그려야하고...문명도 해야 하고;;;
바쁘네요 정말

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Posted by 나무그늘아래