Works/ANIMATION WORKS2014. 2. 11. 10:38

 

 

 

 

발렌타인 데이가 얼마 남지 않았네요~

ㅎㅎ 모두 행복한 발렌타인 데이 되시고 좋은 추억들 많이 만드세요~

 

 

구르르 가족 발렌타인데이 애니메이션이 나왔습니다~ㅎㅎㅎ

 

아빠 구르르와 엄마 구르르의 애틋한 사랑 이야기를 다뤄 봤어요~

 

 

모두 행복한 발렌타인데이 되세요~~ ㅎㅎㅎ

 

 

 

Posted by 나무그늘아래
Works/ANIMATION WORKS2014. 2. 3. 11:11



회사 캐릭터 구르르로 만들어 본 let it go에요~ ㅎㅎ

요새 애니메이션 작업이 좀 뜸해서 연습할 겸 함 만들어 봤심다;;

오랫만에 애니메이션 작업 하려니 역시나 버겁네요;;


겨울왕국 참 재밌게 봤더랬죠..

엘사 짜응~


구르르 게임도 곧 나온다는 소문이... ㅎㅎ

 

 

 

캐릭터에 대해 궁금하신 분은 아래 링크를 따라가세요~

찰라브로스 홈페이지

http://www.challabros.com/sub/index.php



Posted by 나무그늘아래
Works/ANIMATION WORKS2013. 9. 25. 07:36

 

 

작년 말에 제작한 리깅 포트폴리오 영상입니다~

기초적이고 기본적인 기능들만 들어있는 리깅 시스템이에요.

 

여기서 리깅(RIGGING)이란?

모델링된 캐릭터나 소품등을 애니메이터가 쉽게 애니메이션을 만들 수 있도록

뼈와 관절을 구성해 주어 애니메이션이 가능하도록 제작해주는 과정

 

입니다. ㅎㅎㅎ

리깅이 잘 되어 있으면 애니메이터에게 오는 스트레스도 줄어들고

표현의 한계도 늘어나게 되죠~

 

물론 제가 만든 리깅이 아주 훌륭한 것은 아니지만요 ^^;;

 

구체적으로 어떤 기능들을 하냐면요~

 

허리를 돌리고 늘어나거나 줄어드는 애니메이션을 만들 수 있으며

 

 

팔을 움직이고 FK 와 IK를 모두 사용하며 자유롭게 이동할 수 있으며

 

걷는 동작을 쉽게 만들 수 있도록 다리도 세팅되어 있고

 

얼굴 표정을 만들기 쉽도록 세팅 되어 있습니다.

 

기회가 되면 리깅에 관련된 포스팅도 많이 올리고 싶네요.

 

그리고 혹시나 리깅에 관련되어 정보를 교류하실 분 있으시면 꼭좀 댓글 남겨 주세요 ^^;;

서로 서로 도와가며 발전했으면 좋겠습니다~ ^^

Posted by 나무그늘아래
Works/ANIMATION WORKS2013. 7. 14. 15:02

한 동안 블로그에 신경도 못썼어요.

뭐 이것저것 한다고 돌아다니긴 했습니다만..

성과나는 것이 없었는데

 

드디어!!

눈에 보이는 뭔가가 생겼습니다요!

 

게으른 잉여 가족들의 생존을 위한 처절한 몸부림!!

구르르 가족을 소개해불겄습니다~~

 

 

EP.01-02

 

 

 

EP.03

 

 

아무쪼록 재미나게 보시오소서~

 

아, 그리고 구르르 공식 페이스북도 있어요~

재밌는 그림들도 많으니 한번씩 들리면 좋을지도..ㅎㅎ

 

 

구르르 페이스북

https://www.facebook.com/officialgurr?fref=ts

Posted by 나무그늘아래
Works/ANIMATION WORKS2010. 7. 28. 22:19



후...벌써 언제적 작업인지... 3,4달 전 작업입니다.
떡볶이 페스티벌의 홍보 영상으로 제작되었습니다.
2명이서 한달동안(리깅 제외) 기획부터 렌더링까지 끝냈었죠.

이제서야 올리는 이유는 단한가지.
무자게 바빴습니다.

퀄리티는 고만고만 하지만 작업 시간에 비해서는 잘 나왔다고 나름 자부한다는...겝니다...

흠...여하튼 나름 빡셌던 작업이었습니다.

그나저나 왜이렇게 영상이랑 사운드 싱크가 안맞는건지...;;;;

모델링, 매핑 : 조준식 우성욱
애니메이션 : 조준식
렌더 합성 : 우성욱
사운드 : 스튜디오 도마
제작 : 리퀴드 브레인 스튜디오
Posted by 나무그늘아래
Works/ANIMATION WORKS2010. 3. 18. 01:21

 




2008년 세종대학교 만화애니메이션학과 졸업전시회를 목적으로 제작한 작품.
첫 3D애니메이션이라는 점, 그리고 순수하게 재미만을 위해 만들었다는 점이
나에게 있어서는 충분히 실험적인 작품이었다.

무술을 좋아하는 살림로봇에게 일어나는 에피소드이다.

물론 공모전엔 모조리 떨어졌다.
공모전들은 작품성이라는 것을 배제하면 턱을 걸치기도 힘들다.
물론 그 이유가 작품은 훌륭하지만 성향이 달라서라고는 생각치 않는다.
부족한것이 많은 작품이다.

제작 목적은 두가지.

첫번째는 허물뿐인 작품성과 작가주의가 만연한 국내 단편애니메이션의 판도에 거슬러 보겠다는 것.
다양성은 존중되어야 하지만 반쪽뿐인 작가주의가  학생 애니메이션을 잠식시키는 것은 옳지 않다고 생각했다.
애니메이션의 컨텐츠적 요소, 엔터테인먼트적인 요소를 배제하면 안된다는 생각에서였다.

두번째는 공부.
많은 공부가 되었다. 3D로 애니메이션을 제작할 수 있는가.
상품적인 가치는 충분한가.
그리고 이야기는 잘 전달 되었는가, 나의 의도대로 관객이 움직였는가 등등 많은 반성거리를 남겼다.


감독/제작        조준식
음향               박동주
음악               이반석
성우               박성규

3D(3ds Max), 코믹 액션, 5분 25초
2008 SECAN Award  그랑프리
PISAF 글로벌 잡 컨테스트  최우수상
WAF 2009 장려상
PISAF 2009 본선진출
그밖에 기타 영화제 초청
Posted by 나무그늘아래
Works/ANIMATION WORKS2010. 2. 27. 10:32


롤링스타즈 엔딩영상입니다. 사실상 굉장히 급하게 작업했었습니다.
초기에는 3d로 제작하려 했지만 스케쥴상 비현실적이라고 생각해
모션그래픽으로 제작되었습니다.

그러면서 저는 엔딩영상에 많은 부분을 작업하진 않았습니다.
디자인 소스 작업 약간과
중간에 수지가 춤추는 장면 장면 작화를 담당했습니다.

나중에 롤스 팬 분들이 제가 작화한 부분이 마음에 드신다며 짤을 만들어 주셨을때
기분이 참 오묘하더군요..고마움과 부끄러움이 동시에 들더군요;;
여하튼 그래요~ㅎㅎ


liquidbrain studio 3dteam
staff 전대환 유슬기 조준식 김도영

Posted by 나무그늘아래
Works/ANIMATION WORKS2010. 2. 25. 20:25



tv애니메이션 롤링스타즈에 등장하는
아치캐칭 모음입니다.

리퀴드브레인 스튜디오에 입사해서 처음으로 한 작업입니다.

지금보면 많이 어색한부분이 있지만(물론 제가 작업한 부분만요^^;)
많은 공부가 되었던 작업입니다.

staff
김도영, 전대환, 유슬기, 조준식(본인)

Posted by 나무그늘아래
Works/ANIMATION WORKS2010. 2. 24. 21:07

 




2007년 학교 과제전시회때 만들었던 작품.
그땐 막 제대하고 뭔가 해보자 해서 부랴부랴 만들었었다.
스케일과 노동량(노가다의 양)이 최고라고 생각한 어리석은 마음으로 작업했었다.

막상 만들고 나니 무슨내용인지 모르겠다는 사람들이 너무 많았다.
그만큼 제대로 못만들었단 이야기가 된다.

그래도 학생작 치곤 괜찮다는 평도 받았었다. 네이버 메인에도 떴었고...
무엇보다 아쉬움보다 추억이 더 많이 남는 작품이라 내가 좋아할 수 밖에 없다.

title : 그로기
staff : 조준식(감독) 이인철(연출) 김대범(3d) 김현영(미술)...
Posted by 나무그늘아래