Works/ANIMATION WORKS2014. 2. 11. 10:38

 

 

 

 

발렌타인 데이가 얼마 남지 않았네요~

ㅎㅎ 모두 행복한 발렌타인 데이 되시고 좋은 추억들 많이 만드세요~

 

 

구르르 가족 발렌타인데이 애니메이션이 나왔습니다~ㅎㅎㅎ

 

아빠 구르르와 엄마 구르르의 애틋한 사랑 이야기를 다뤄 봤어요~

 

 

모두 행복한 발렌타인데이 되세요~~ ㅎㅎㅎ

 

 

 

Posted by 나무그늘아래
2010. 10. 13. 22:13

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Works/ANIMATION WORKS2010. 7. 28. 22:19



후...벌써 언제적 작업인지... 3,4달 전 작업입니다.
떡볶이 페스티벌의 홍보 영상으로 제작되었습니다.
2명이서 한달동안(리깅 제외) 기획부터 렌더링까지 끝냈었죠.

이제서야 올리는 이유는 단한가지.
무자게 바빴습니다.

퀄리티는 고만고만 하지만 작업 시간에 비해서는 잘 나왔다고 나름 자부한다는...겝니다...

흠...여하튼 나름 빡셌던 작업이었습니다.

그나저나 왜이렇게 영상이랑 사운드 싱크가 안맞는건지...;;;;

모델링, 매핑 : 조준식 우성욱
애니메이션 : 조준식
렌더 합성 : 우성욱
사운드 : 스튜디오 도마
제작 : 리퀴드 브레인 스튜디오
Posted by 나무그늘아래
Works/ANIMATION WORKS2010. 3. 18. 01:21

 




2008년 세종대학교 만화애니메이션학과 졸업전시회를 목적으로 제작한 작품.
첫 3D애니메이션이라는 점, 그리고 순수하게 재미만을 위해 만들었다는 점이
나에게 있어서는 충분히 실험적인 작품이었다.

무술을 좋아하는 살림로봇에게 일어나는 에피소드이다.

물론 공모전엔 모조리 떨어졌다.
공모전들은 작품성이라는 것을 배제하면 턱을 걸치기도 힘들다.
물론 그 이유가 작품은 훌륭하지만 성향이 달라서라고는 생각치 않는다.
부족한것이 많은 작품이다.

제작 목적은 두가지.

첫번째는 허물뿐인 작품성과 작가주의가 만연한 국내 단편애니메이션의 판도에 거슬러 보겠다는 것.
다양성은 존중되어야 하지만 반쪽뿐인 작가주의가  학생 애니메이션을 잠식시키는 것은 옳지 않다고 생각했다.
애니메이션의 컨텐츠적 요소, 엔터테인먼트적인 요소를 배제하면 안된다는 생각에서였다.

두번째는 공부.
많은 공부가 되었다. 3D로 애니메이션을 제작할 수 있는가.
상품적인 가치는 충분한가.
그리고 이야기는 잘 전달 되었는가, 나의 의도대로 관객이 움직였는가 등등 많은 반성거리를 남겼다.


감독/제작        조준식
음향               박동주
음악               이반석
성우               박성규

3D(3ds Max), 코믹 액션, 5분 25초
2008 SECAN Award  그랑프리
PISAF 글로벌 잡 컨테스트  최우수상
WAF 2009 장려상
PISAF 2009 본선진출
그밖에 기타 영화제 초청
Posted by 나무그늘아래
Works/ANIMATION WORKS2010. 2. 25. 20:25



tv애니메이션 롤링스타즈에 등장하는
아치캐칭 모음입니다.

리퀴드브레인 스튜디오에 입사해서 처음으로 한 작업입니다.

지금보면 많이 어색한부분이 있지만(물론 제가 작업한 부분만요^^;)
많은 공부가 되었던 작업입니다.

staff
김도영, 전대환, 유슬기, 조준식(본인)

Posted by 나무그늘아래