Works/ANIMATION WORKS2014. 2. 3. 11:11



회사 캐릭터 구르르로 만들어 본 let it go에요~ ㅎㅎ

요새 애니메이션 작업이 좀 뜸해서 연습할 겸 함 만들어 봤심다;;

오랫만에 애니메이션 작업 하려니 역시나 버겁네요;;


겨울왕국 참 재밌게 봤더랬죠..

엘사 짜응~


구르르 게임도 곧 나온다는 소문이... ㅎㅎ

 

 

 

캐릭터에 대해 궁금하신 분은 아래 링크를 따라가세요~

찰라브로스 홈페이지

http://www.challabros.com/sub/index.php



Posted by 나무그늘아래
Works/ANIMATION WORKS2013. 9. 25. 07:36

 

 

작년 말에 제작한 리깅 포트폴리오 영상입니다~

기초적이고 기본적인 기능들만 들어있는 리깅 시스템이에요.

 

여기서 리깅(RIGGING)이란?

모델링된 캐릭터나 소품등을 애니메이터가 쉽게 애니메이션을 만들 수 있도록

뼈와 관절을 구성해 주어 애니메이션이 가능하도록 제작해주는 과정

 

입니다. ㅎㅎㅎ

리깅이 잘 되어 있으면 애니메이터에게 오는 스트레스도 줄어들고

표현의 한계도 늘어나게 되죠~

 

물론 제가 만든 리깅이 아주 훌륭한 것은 아니지만요 ^^;;

 

구체적으로 어떤 기능들을 하냐면요~

 

허리를 돌리고 늘어나거나 줄어드는 애니메이션을 만들 수 있으며

 

 

팔을 움직이고 FK 와 IK를 모두 사용하며 자유롭게 이동할 수 있으며

 

걷는 동작을 쉽게 만들 수 있도록 다리도 세팅되어 있고

 

얼굴 표정을 만들기 쉽도록 세팅 되어 있습니다.

 

기회가 되면 리깅에 관련된 포스팅도 많이 올리고 싶네요.

 

그리고 혹시나 리깅에 관련되어 정보를 교류하실 분 있으시면 꼭좀 댓글 남겨 주세요 ^^;;

서로 서로 도와가며 발전했으면 좋겠습니다~ ^^

Posted by 나무그늘아래
ANIMATION TUTORIALS2011. 5. 17. 23:42

3.5강 입니다.^^

원래는 squash & stretch를 하기로 했었습니다.

그런데 bouncing ball에 관한 조금 더 자세한 이야기를 덧붙여 볼까 합니다.

 

아래는 제가 잡은 bouncing ball 입니다.

오랜만에 해보는데다가 오랜 시간을 들여 작업한 것이 아니기 때문에 좀 어색하더라도 봐주세요^^;;

 

저도 오랜만에 bouncing ball을 해 보려니 사뭇 느낌이 다르네요.

 

Bouncing ball은 애니메이션의 기초이자 전부라고 할 수 있습니다.

Bouncing ball 안에 애니메이션의 기본적인 원리가 다 들어 있다 해도 과언이 아니죠.

그러나 애니메이터들에게 bouncing ball을 잡아보라 하면 거의 대부분 다음과 같이 작업을 합니다.

 

 

각각의 정점에만 키가 들어가 있고 나머지를 커브로 만져서 작업을 합니다.

물론 이렇게 하면 정말 정확한 애니메이션을 만들 수 있죠.

그러나 이것은 그저 공이 잘 튀는 것일 뿐 애니메이터 본인에게 아무런 도움이 되지 않습니다.

 

 

제가 잡은 키의 그래프입니다.

조금 난잡하기도 하고 뭔가 이상하지만 제가 key pose라고 생각되는 지점에는 모두 키를 넣었습니다.

이런 방법으로 연습을 해야 타이밍과 스페이싱에 대한 감각, key pose를 잡아내는 능력, 중력과 가속도 등의 원리를 익히는데 비로소 도움이 됩니다.

 

애니메이터는 연기자 입니다.

자신의 연기를 컨드롤하는 사람이 자신이 되어야지 컴퓨터가 돼 버리면 안되겠죠?

 

이제부터 스페이싱과 타이밍을 몸소 느끼면서 손수 bouncing ball을 잡아보세요.

그래프에 의존하지 마시구요.

그래프를 백만 번 만지작 거리는 것 보다 훨씬 더 많은 것을 얻게 되실거에요.

 

Posted by 나무그늘아래